約 5,028,023 件
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/74.html
チャプター17 No. クエスト名 必要行動力 会得経験値 会得マーニ 出会える仲間 17-1 カレの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 リザードマン ネクロベビー ライトキャバルリー 17-2 ミマスの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 リザードマン ベビードラゴン ライトキャバルリー 17-3 トニオの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 ニンジャ メカニック ドラゴンメイト 17-4 アニアの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 ウルフ メカニック ベビーヴァンパイア 17-5 街道沿いに陣を張り、蛮族軍を撃退しろ。 9 +11~18 +21~167 ウルフ ネクロベビー ベビーヴァンパイア 1.カレ -- 名無しさん (2011-04-28 22 29 00) 2.ミマスの里へ行き、蛮族から解放せよ。 -- 名無しさん (2011-04-28 22 29 37) 3.トレオの村へ行き、蛮族から解放せよ。 -- 名無しさん (2011-04-28 22 30 02) 4.アニアの村へ行き、蛮族から解放せよ。 -- 名無しさん (2011-04-28 22 30 41) 5.街道沿いに陣を張り、蛮族軍を撃退しろ。 -- 名無しさん (2011-04-28 22 31 38) すべて 行動-9 経験+11~18 マーニ+21~167 です -- ゆつん (2011-04-29 23 30 31) 17-4 左からウルフ、メカニック、ベビーヴァンパイアでした -- 名無しさん (2011-05-19 00 06 52) 17-2右ライトキャバルリー -- 名無しさん (2011-05-30 07 42 05) 17-1左リザードマン 17-2左リザードマン 17-5中ネクロベビー -- レイン (2011-06-04 04 42 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioshocki/pages/33.html
チャプター9 エリザベスを助けろ 「エンポリア」に墜落。 ハッチを開ける。 男性からカードを受け取る。 ピアノを動かし「プロスペリティ・プラザ」へ。 カムストック・ハウスに向かえ 奥に進むと戦闘。敵数体+ヘイルファイア持ちあり。 →遮蔽物、モスキート、水たまりのティアあり。 →駅の手前、荷台の下にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい「ポート・プロスペリティ」駅へ。 左の鍵のかかった扉を開けてもらう。 →正面に「ヒーター」 →通路を奥に進むとインフュージョン(19/24) 自販機の側にロックピック 入口上にあるフックのティアを具現化する。 →すぐ脇の足場にギア(ランダム) →振り返り容器の中にロックピック 右の明るい通路を進むと敵2体。 外に出てゴンドラの搭乗口へ。 敵の飛行船がやって来て戦闘。敵数体+パトリオット1体。 →デッキ側にマシンガンタレット、建物側にパトリオットのティアあり。 →欄干に望遠鏡(9/11) →ゴンドラ後ろ側の扉の前にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい、ゴンドラを動かす。 (オートセーブ) 到着したら奥へ。 チケット売場の前に敵2体。 倒したらチケット売場に入る。金庫あり。 →机の上にロックピック →奥の倉庫に「ヘイルファイア」 →チケット売場を出たら敵2体。 自販機の右に入り先へ進む。 通路の左側、窓に字(「THE FOUNDERS WILL BLEED!!!」)が書かれた場所の青箱。 →ボックスフォン「カムストックのもとへ」(53/80) →箱の上、死体の陰にロックピック 右奥にあるBAR「SALTY OYSTER」に入る。 →入る前、左後方に金庫あり。 BARに入ってすぐ右の階段に敵3体。 →階段を下りて正面のトランク側にロックピック →振り返ってボックス席にギア(ランダム) →トイレ前にキネトスコープ「ルーテス女史の兄、コロンビアに到着!」(23/26) BARを出たら(また後で来ます)大きな階段を上り先へ。 「グランドセントラル駅」に進むと大規模な戦闘。 →雑魚+ファイアマン、雑魚+パトリオット、雑魚+ファイアマン2体。 →両サイドにフック。テスラコイルのティア2つ、ロケット・オートマトン(BAR側)、 医療キット、遮蔽物、ボレーガン、クランクガンのティア。 →テスラコイル2台を常に起動しておくと、雑魚が結構引っ掛かる。 →パトリオットにポゼッションをかけて、雑魚と削り合ってもらう。 全て倒したらアイテムを集める。 (オートセーブ) →進行方向に向かって左後方の部屋の倉庫(金庫あり)に ボックスフォン「壁越しのささやき」(54/80) →同じく向かって右後方の部屋の倉庫にロックピック →フックで彫像の後ろに降りてロックピック エリザベスに扉の鍵を開けてもらい先へ。 通路にスナイパー2体。遮蔽物とフックのティアあり。 通路左の「FOUNDERS BOOKS」へ。入口両脇に自販機。 →カウンターにギア(ランダム) →右に行くとボックスフォン「窓」(55/80) 階段を降りるとボックスフォン「サリー」(56/80) →サイドクエスト開始(BAR「SALTY OYSTER」へ戻る) →ボックスフォンのすぐ右奥の椅子の陰にロックピック →敵が3人階段を下りてくる。店の外にも敵3体。 →BARに戻る途中の駅構内に敵数体。ボレーガン持ちあり。 →帰りにも敵が出るので、BAR近くのタレットを具現化しておく。 BAR「SALTY OYSTER」に到着。 レジの下にあるボタンを押すと、カウンター外にある扉が開く。 →インフュージョン(20/24) →ビガー「リターン・トゥ・センダー」 →ロックピックキット →左奥にボックスフォン「一心同体」(57/80) BARを出ると敵4人。来た道を戻り先へ進む。 回転ドアを抜ける。 (オートセーブ) 通路奥のエレベーターの呼出ボタンを押す。 通路を戻り、カウンター上の本を調べるとイベント。 エレベーター前のエリザベスに話話し掛けるとイベント。 エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 「ダウンタウン・エンポリア」へ。 スカイラインでエレベーターから脱出。 敵大量+途中からハンディマン1体。飛行船にRPG兵。 →RPG、ボレーガン、モスキート、デコイ、医療キット×3、ソルト、油だまり、水たまりのティアあり。 →ウィンターシールドやチャージLv2の無敵を活用し倒していく。 →「リターン・トゥ・センダー」を使えばハンディマンもごリ押し可能。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) (オートセーブ) ボレーガンのティアがあるエリアで降りる。 →扉の鍵を開けてもらうとボックスフォン「浮かぶ都市」(58/80) デコイがあるエリアの中央の扉(「FINANCIAL DISTRICT」)を開ける。 →正面の絵の右下にロックピック →この部屋はまた後で来ます。 デコイがあるエリアに降り、左に進み「HARMONY LANE」の扉を開けて進む。 →右の「MARKET DISTRICT」は帰りに通ります。 →自販機が並ぶ通路手前、RPG弾薬の陰にロックピック 階段を上り外に出ようとするとスナイパー4体。 →スナイパーライフル、デコイ、フック、遮蔽物のティアあり。 →ポゼッションを投げるだけでクリアできる。 階段を上ったら真っ直ぐ進む。 左手の鍵のかかった扉を開けてもらう。 →壊れたエレベーターの手前にロックピックキット 外に出たら左の階段を降りる。 →曲がり角、ソルトと一緒にロックピック そのまま階段を上がり、右の建物(遮蔽物のティアの下)へ。 右奥の階段を降りると敵2体。 →正面奥、右にボックスフォン「贖罪の先に」(59/80) 外に出ると正面に緑の建物がある。 →その右側の鍵のかかった扉をエリザベスに開けてもらう。 →階段を上がってギア(ランダム) 外に出たら左折し、階段を上ると「CUNNINGHAM」前へ。 →「CUNNINGHAM」はまた後で来ます。 右折しアーチの辺りで戦闘。後ろから雑魚2人走ってくる。 →雑魚、ファイアマン。 →フックと遮蔽物各2、マシンガンタレットのティア。 倒したら2F左側、鍵のかかった建物へ。 →カウンターにボックスフォン「私の肌の色」(60/80) →ギア(ランダム) 外に出たら左へ。 突き当りを左「COMSTOCK HOUSE GATE」をくぐる。 カムストックハウス前の広場に出る。 中央の彫像の下にボックスフォン「ペンフレンド」(61/80) カムストックハウスの扉を調べるとイベント。 →セイレーン戦直前のセーブなので、扉を調べる前に隅の自販機で強化を忘れずに。 (オートセーブ) →チャプター10
https://w.atwiki.jp/niconamatw/pages/15.html
チャプターとは TWの「ストーリーモード」的な部分です。 家庭用ゲームのRPG部分だと思うといい。 エピソード1(通称EP1)のチャプター1(通称CP1)から始まって13まであり、 そこまでクリアするとエピソード2のチャプター1が始まる。 EP2キャラのジョシュ、クロエ、ランジエの3人及び今後追加されるキャラは EP2からスタートする。 ちなみにEP2キャラはEP1はできない→EP1で入手できる武具は手に入れることができない。 チャプター進めるとどうなるの? ストーリー進めて必要なアイテムやイベントをこなしておくと 経験値やチャプター用武具が手に入る。 入手経験値が見直されて結構な量の経験値などが手に入る反面、 入手武器や防具の性能が時代に反してイマイチな性能。 【強いて言えばの武具】 イグニスシューズ 海賊の指輪(イベントを追加でこなすと鷹の目の指輪) プラチナの護符(合成3の盾部位) テシスセット(兜、鎧、手、靴、体、護符。) 今でも有用なのはテシスの鎧と靴といったところ。 時間の合間を見て進めておこう。
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/78.html
CHAPTER7 静かなる海 The Zero-Blue 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 攻略チャート1.台場/拾参号氷海 2.台場/拾参号氷海 1F 3.台場/拾参号氷海 2F 4.東ストリート、西ストリート 5.中央広場 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 7.都庁 クエスト一覧 攻略チャート 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ6章までの改修を全てこなしていれば、 Dzは5、残りドラゴン数は61(MAP上残りドラゴン表記は国分寺 1、台場 24)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ本部LV3 6 最後のバトルスキル追加 工業開発区LV6 10 上位装備、フロストガード、ミルロメディス、ヒールエアロIV SKY居住区LV2 4 タフネスメダル 今回の本部改修で奥義以外全てのスキルが解放される。 工業区改修の欄では上位装備としたが、武器は60人救助報酬以下の性能、 デストロ、ハッカーは後述のアドレス取得イベント装備以下、サイキック防具は風魔胴衣以下と散々。サムライトリスタ防具、サイキ武器のみが強くなる。 SKY居住区改修はクエスト追加もなく、メリットは薄すぎる。 ムラクモ本部→工業区→SKYの順がベストか。 台場/壱参号氷海に行く前に キリノにスカヴァー検体を渡した時点でクエストが追加されている。覗いておく事。 ここまでのクエストを全てこなしていれば、キリノ(ハッカー準最強防具入手)、ナビ(ナビクッキー×8入手)、 ダイゴ(デストロイヤー準最強武器&防具入手)チェロン(ATK、MATK、CRI率増加アクセ入手)のアドレス取得イベントが起こる。 特に準最強装備は頭一つ抜けた性能。必ず、マイルームのテーブルの上をチェックしておこう。 ここまで全員救助で救助者は62人。まだなら救助報酬を貰っておく。 そして前章攻略ページでも触れたが、スカヴァー排除で地下道の宝箱が開けられるようになっている。 計SP+3500は新スキル取得に便利なので取っておきたい。 1.台場/拾参号氷海 ここのMAPは見た目通り氷主体の敵がほとんど。 そのため炎属性の攻撃(サムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムなど)があると非常に楽。 不動居 or コンセントレートしてから使えばドラゴンですら2~3ターンでケリがつく。 また、ハッカーのアイスブレイクがあるとドラゴン戦の難易度が大幅に下がる。 まっすぐ進んでいくとイベントあり。 最初に出会うドラゴンはエンシェンタス。 エンシェンタス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 「フリーズブレス」は全体氷魔法攻撃+凍傷、ブレス属性 「体当たり」は単体中ダメージ、近接物理無属性。 「呪いの眼光」は単体に呪い 「自己再生」は数ターンの間、ターン終了時にHP回復 なお呪いだけを防ぐ装飾品は存在せず、この時点の耐性付与はマインドガードとバッドガードのみ。 対処にはハッカーのBデータイレイザーかサイキックのリカヴァ、ソルマネルを。 「自己再生」はLIFEが半分になると使うが、回復量は大して気にならない程度。 脆いので炎属性で攻めれば自己再生を使われる前に倒しきれることも。なお飛んでいるが空弱点ではない。 背後を取れば行動させずに倒せることも。動きは早いのでキラーズアトラクトを利用しよう。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 フリーズブレス 3 通常(牙)、4 体当たり 5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 通常(牙)、8 フリーズブレス 以下省略、LF50%切りで通常攻撃代わりに自己再生割り込み、LF赤ゲージで呪いの眼光割り込み。 基本 火属性で速攻する。前作と違い、呪いの反射ダメージは小さいので無視でもOK サムライ モミジ討ちか火属性風林重ね。崩し払い、リアクトはいれるまでもない トリックスター 威力重視のスキルを使用 デストロイヤー 1T吹裂く。2T目に牙折といきたいが、大抵LF50%切りの自己再生が来るので空振り率が高い。リアクトは不要、先制してたら釣瓶でも撃っておこう サイキック 火属性攻撃で攻める。2Tキルは余裕なのでヒートボディは不要 ハッカー 開幕アタックゲイン、あるいはリジェネで十分 2.台場/拾参号氷海 1F ここもまっすぐ進むと、要救助者と回復可能セーブポイント。 寄り道しようとしても氷で進めないので道なりに進み、中央広場へ行くとイベント。 イベント後は先程まであった氷が溶けて進めるようになる。 ここにいるドラゴンは「ブリザロス」。 ブリザロス攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「アイスキャノン」は単体氷物理ダメージ+凍傷 「転がり」は単体近接物理属性大ダメージ 攻撃はすべて単体攻撃だが攻撃力が半端じゃない。攻撃を受けたらすぐに回復すること。 こちらの防御を上げたり相手の攻撃を下げる手段が無いと、ハッカーやサイキックに至っては満タンから即死もありうる。 開発区Lv6の防具ならダメージがかなり違うので、まだの場合は速やかに改築を済ませるといい。 これらのセオリーを守れば、単体攻撃しかしてこないので全滅の危険は低い。 MAP上の動きは読みやすく、かつ移動速度も低いので確実に背後を取る。 開始直後からの行動パターン 1 アイスキャノン、2 転がり 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 アイスキャノン、6 転がり 7 通常、8 アイスキャノン 以下省略 基本 火属性で攻める。火傷付与できそうなら狙っていく サムライ 崩し払いとモミジ討ち。敵のスキル攻撃ならリアクト発動が期待できる トリックスター 威力重視のスキル連発。単体攻撃のみなのでブッシュもOK。麻痺を狙ってもいい デストロイヤー 装備のおかげでまさに鉄壁。キャノン転がりが両方来ても平気なので迎撃で抱える サイキック ヒートボディ安定。あとは回復に専念しててもいい ハッカー ディフェンスゲインからの支援。長引きそうならキャノン対策にアイスブレイクも使う 3.台場/拾参号氷海 2F この階以降にあるジャンプポイントを使うと下の階へ飛び降りることができる。 これを利用して1Fにある東西2つの下り階段を目指す。 壁フロワロのドラゴンは「コルナロドン」。東京地下道/至国分寺にいたグラナロドンの強化版。 コルナロドン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、無属性。 「冷気振動」は2ターン後に開幕全体氷物理ダメージ 「アイスブレス」は全体氷魔法ダメージ+凍傷(ダメージ11)付与 「冷気振動」は最初の行動で必ず使用し、「アイスブレス」は5行動目で使う。 凍傷にさえ気をつければ、あとはグラナロドンの時と同じ戦法でよい。 なお、1Fにいるコルナロドンは壁フロワロから少し離れており、全て背後から先制できる。 2F以降も数体は背後を取れるので、狙ってみると良い。 開始直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 冷気振動、2 通常攻撃 3 通常、4 通常 (氷落下)5 アイスブレス、6 通常 7 冷気振動、8 通常 9 アイスブレス、10 通常 以下省略 行動停止無しなら3T目、先制成功なら4T目の全体攻撃2連発+通常攻撃が危険。 基本 火属性で攻めて、氷落下ターンは先読みヒールエアロ、キュアを使用 サムライ いつも通りの崩し払い、モミジ討ち。弱体込だとリアクトは余り期待できない。そろそろ十六手詰めLv1取得も検討。火傷効果&ダメージ考慮無しなら弱点突きモミジLv4<十六手詰めLv1<弱点突きモミジLv5 トリックスター リアクト使ってスキル攻め。アンプリフするほどタフではないので威力重視でOK。銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。回復ポイントが近いので使い放題 デストロイヤー 1T目はカウンターが一度しか期待できないのでリアクト使用でもいい。釣瓶→ダブルフックで落下ターンを楽にしておくのもあり サイキック ヒートボディを貼っておく。落下ターンは先読みキュアが安心 ハッカー 氷落下は最速行動系発動よりもさらに早いので、直前ターンにはアイスブレイクをしておく事。先制無しならディフェンス→アイスブレイクか 4.東ストリート、西ストリート どちらも奥に進むとイベント後に「フリーズドラゴン」と戦闘。 フリーズドラゴン2戦目で選択肢有り。 選択肢 なぜそんなにも力が欲しい? 力にそれほど価値はあるものか? ボス情報:フリーズドラゴン フリーズドラゴン攻略 2回行動、弱点火。 通常攻撃は近接物理、牙属性 フリーズブレスは全体氷魔法攻撃、凍傷(ダメージ16)付与、ブレス属性 ソニックブームは遠距離単体魔法、無属性 力溜めは物理、魔法攻撃力上昇 開始直後からの行動パターン 1 通常(牙)、2 フリーズブレス(ブレス) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 ソニックブーム、6 通常(牙) 7 フリーズブレス、8 力溜め 以下省略 2章のサンダードラゴンやミク救出のワイバーンとほぼ同じ行動パターン。力溜め攻撃を食らう前に仕留めてしまおう。 基本 火弱点を攻める。イベントボスのような演出だが余り強くない サムライ 崩し払い、モミジ討ち、火傷になったら十六手。こちらも弱体や強化を入れるとリアクト発動が厳しくなる被ダメージ トリックスター リアクト使って威力重視攻撃 デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。全部入ればあっという間なのでリアクトは不要 サイキック ヒートボディを使う。高Lvイフリートベインがあるならそちらで速攻 ハッカー ブレスは「アイスブレイクの減少量≒リジェネの回復量」くらいなのでリジェネでもOK ここまでダンジョン内の要救助者を全員確保していれば、クエストが全て手付かずでもちょうど60人となり武器セットがもらえる。 両フリーズドラゴンとの戦闘前に入手できるので忘れず受け取っておこう。 5.中央広場 東/西ストリートにいた「フリーズドラゴン」2体を倒すと氷が溶けて進めるようになっている。 先へ進むとイベントの後、回復付セーブポイントと脱出ポイント。 選択肢有り。 選択肢 間違ってるに決まってる 真実は突いているのかも 6.最深部氷塊 帝竜「ゼロ=ブルー戦 最後の帝竜戦。 ボス情報:帝竜『ゼロ=ブルー』 ゼロ=ブルー攻略 ナビから13班より格下、と言われる割にLv、構成次第では苦戦しやすい相手。 アイスブレイク持ちハッカーの有無で難易度が大幅に変わる。 凍傷対策は可能な限りやっておく。フリマ購入、クエストでフロストカット×2、台場宝箱でフロストガード×1、救助報酬でバッドガードと持っているはず。 いつも通り、残りLFで行動パターンが変化。 前半行動パターン 残りLF65%を切るまで。 A 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) B 4行動ごとにフリーズブレス(全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与、ブレス属性) C 6行動ごとにスリープバイト(単体物理・牙属性、睡眠付与、LF最大キャラ優先) 優先度はC B A。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常、4 フリーズブレス(ブレス) 5 通常、6 スリープバイト(牙) 7 通常、8 フリーズブレス(ブレス) 9 通常、10 通常 以下省略、LF65%切り(与ダメ5600程度)でパターン変化。 特に気になるパターンはない。麻痺、ハッキングを入れても簡単に読めるだろう。 後半行動パターン ブリザード→冷気圧縮を合図にパターンが変化 D 通常攻撃(近接物理・牙属性or近接物理・無属性のランダム) E 3行動目と以降5行動ごとにフリーズブレス F 11行動目と以降8行動ごとにスリープバイト G 1行動目と以降11行動ごとにブリザード(使用ターン以降4ターンの間に開幕全体氷魔法ダメージ、凍傷(16ダメージ)付与) H パターン変化直後、及び敵LF赤ゲージ時に1回ずつ冷気圧縮(物理、魔法防御上昇、火耐性付与) 優先度はH G F E D。冷気圧縮は行動数条件に含まれない。 ブリザード仕様 最速発動系よりも先に飛んでくる。ターン経過で威力低下。 行動停止無しなら6ターンごとに使用と考えて問題ない。 パターン変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1T目/1 ブリザード、2 冷気圧縮 2T目/3 フリーズブレス、4 通常攻撃、(開幕ブリザード1回目) 3T目/5 通常、6 通常、(開幕ブリザード2回目) 4T目/7 通常、8 フリーズブレス、(開幕ブリザード3回目) 5T目/9 通常、10 通常(開幕ブリザード4回目) 6T目/11 スリープバイト、12:通常 7T目/13 ブリザード、14 フリーズブレス 8T目/15 通常、16 通常 9T目/17 通常、18 通常 10T目/19 スリープバイト、20 フリーズブレス 以下省略、LF赤ゲージで冷気圧縮割り込み。 変化後2T目で全体攻撃2連+通常攻撃といきなり殺しに来る。 Lv50の無対策キャラだと全体攻撃2発だけでLF150ほど持っていかれるので要注意。 ここまでに対策スキル使用、あるいは先読み回復していなければ、次ターンの開幕ブリザードで壊滅してしまう。 総評 開幕即奥義を叩き込むと、まともに強化&弱体をしてないうちからブリザードに晒される。 せめて、変化後1T目の敵仕込みターンにダブルフックや火傷を入れておこう。 また、絶妙な敵速度設定なのか、普段は先攻できても、凍傷を食らうと敵に先攻されることが多い。 たかが16ダメージだからと甘く見ない方がいいだろう。 基本 無対策ならブリザード後1T目は先読み回復をする。基本は火で圧縮中は無属性で攻める サムライ 崩し払いとモミジ討ち、圧縮中は十六手。不動十六手で異常付着率上昇効果を残しておき、火傷が切れ次第モミジを入れるとスムーズリアクトは通常攻撃でも期待できるので使っておこう トリックスター まずリアクト使用。圧縮中は防御が上がるのでアンプリフを使っていく銃型ならハイドブッシュかラッシュショット。リアクト中、次のブリザードが耐えられなそうなら回復アイテムを使っておこう デストロイヤー リアクトからの迎撃戦法か。リアクトターンで(釣瓶→)ダブルフックを決める。ブレス、バイトにはそれぞれ吹裂く、牙折を合わせたい。 サイキック ブリザード中は先読みキュア。ヒートボディを貼っておくと無駄がない ハッカー アイスブレイク+リジェネ+Aスキル付きサバゲーでヌルゲーと化す。ブリザードは最速行動系発動よりも早いのでそこだけ気を付ける 討伐後、イベント。都庁に強制帰還。 7.都庁 自室に戻り自由行動。 都庁住人会話変化、マイルームキャラクターコメント変化後者はこのタイミングでしか聞けない特殊台詞。 マイルームのベッドで休むとチャプターXへ。 チャプターX クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 最後の素材を探して とってもアッパー 初期から エネルギー結晶体(ホワイトゼリー)を渡すだけ 非番のムラクモへ SPアップEXミルロメディス×5ナビ信頼度↑ 初期から PCは6F研究室の左上にある 童話の本を探しています SPアップ500フロストカットキリノ信頼度↑ 初期から 本屋の店主から本を受け取りキリノに渡す 最後の素材を探してで選択肢有り。 選択肢 依頼を受けたんだけど… ドラゴンのこと、教えてよ! 選択肢 いいから、とっとと説明! 13班のためなんだって? 選択肢 かっこいい! そのネーミングは、ちょっと… 非番のムラクモへで選択肢有り。 選択肢 寿命のこと? SKYのこと? 選択肢 試してみる 今はやめておく 選択肢 せっかく調べたのに、どうして? ミイナに死んでほしくない! クエストクリア後マイルームで弁当受け取ってからスカイラウンジで選択肢有り。 選択肢 よかったと思ってる もうちょっと頑張ってほしいな… 童話の本を探していますで選択肢有り。 選択肢 『ストナルと樫の木』って知ってる? 『ネストルと樫の木』って知ってる? 選択肢 どうして童話? …疲れてる? 選択肢 能力主義は相変わらずだね 悔しかったのかも
https://w.atwiki.jp/basyo/pages/17.html
チャプター3 ~夕焼け小焼けでとっつあん登場~ まず、スタートしたらマップの北西(左上)に行きます。 基本的に、壁沿いに行けば、走っても機動隊員に見つからずにいけます。 北西付近に看板がありますので調べます。 そのまま逆に一周するかのように、ま反対の北東側に行きます。 壁の紋章を調べるとイベント発生後、薔薇の石版入手。 その後、強制戦闘になります。 基本的に□を連打しつつ走り回れば捕まる事はありません。 わざと機動隊員を増やしてコンボを稼ぎたいところです。 エスケープゾーンに逃げ込みます イベント後、 次に近くの機動隊員に「わざと」見つかって再びエスケープします。 機動隊員の服を入手。 服を着替えて最初の北西に行きます。 後は北西の紋章正面の機動隊員に話しかけてどいてもらい、アイテム薔薇の石版を使えばクリア。 Sにするには エスケープを2回で抑え、敵から逃げ切ればSは難しくはないでしょう コンボは無視しても他の項目でSを取ればよいわけですので。 リザルト項目 参考記録 評価 リザルト備考 クリアタイム 3分29秒 S - エスケープ 2回 S 3回以上はA~ 被ダメージ 16 S 30ぐらいでもS マックスコンボ 6 S - 評価 - S - 次回→チャプター4 ~眠り姫大作戦~ 攻略トップに戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11937.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" タイトル BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" バイオハザード5周年スペシャルパッケージナイトメアリターンズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86770 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 20800円(税別) 収録 タイトル PS バイオハザード オリジナル復刻版 バイオハザード 2 デュアルショックバージョン バイオハザード 3 PS2 バイオハザード コードベロニカ完全版 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/
バイオハザード4 プロフェッショナル攻略 各種情報については、メニュー・右メニューをご参照ください。
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/22.html
「大切なのは、人にけがをさせないこと。自分がけがをしないこと。」 ■バイオハザード コスプレサバイバルゲーム(B.C.S.G.)について 私たちの大好きなバイオハザードの世界観を表現するのに、銃は欠かせないアイテムです。 バイオハザードのコスプレをするために小道具として銃=エアソフトガンを所有しているという方、結構多いのではないでしょうか。 そこで、「せっかく持っているならバイオハザードのコスプレをしながらエアソフトガンで遊んだら楽しいよね!」ってことで企画されたのがバイオハザードコスプレサバイバルゲームです。CO-OPプレイの再現や護衛ミッションなど、普通のコスプレイベントでは味わえないリアルな臨場感を体験できるイベントを目指し、運営者一同色々なアイディアを出し合っています。 しかし、運営者の努力だけでは達成できないことがあるのも事実です。 楽しいイベントとして皆さんに満足していただくために、運営側と参加いただく皆様が協力しなければ達成でないミッションがあります。 それは、「けが人を一人も出さない」というミッションです。 コスプレイヤーの皆さまの中には、まだ一度もエアソフトガンを撃ったことが無い方も多数いらっしゃいます。 ここでは、エアソフトガンとは一体どういったものなのか、また、安全に使うためにはどのようなことを守らなければいけないのかを分かりやすく説明していきたいと思います。 イベントに参加される方は、必ず熟読していただきますようお願いします。 難しいことはありませんし、取り扱いについてはイベント当日もインストラクターがレクチャーをしますのでご安心ください。 ■エアソフトガンとはどのようなものか バイオハザードシリーズに登場するハンドガン、東京マルイのガスブローバックガン「サムライエッジ」。 バイオハザードのコスプレイヤーならお持ちの方は多いかと思います。 通常、銃器は火薬の力で金属製の弾を撃ち出しますが、火薬の代わりにガスや電池を使ってプラスティック製の弾(BB弾といいます)を発射させる銃のことです。 実在する銃や架空の銃(おなじみのサムライエッジなど)をモデルとして、とても精巧に作られています。 エアソフトガンの威力は法律により規制値が定められていますので、通常はBB弾が当たったからといって即、外傷や出血のようなけがに繋がるわけではありません。 しかし、粘膜部(目や鼻)や衝撃を吸収しづらい部分(歯や爪)などに弾を受けてしまうと、失明や出血等の大きなけがに繋がってしまう恐れがあります。 そのため、エアソフトガンの取扱いにあたっては充分すぎるくらいに安全への対策と意識が必要になります。 ■安全を守るために必要なコト 自分が思いもしないところで人にけがをさせたり、またはけがをさせられたりしてしまったら…。 楽しいはずのイベントも一瞬にして吹き飛んでしまいます。 ましてや失明などの事態に陥ってしまった場合、当事者は一生重い十字架を背負うことになってしまいます。 一歩間違えると、自分が加害者にも被害者にもなりえる、その意識を持つようにしてください。 取扱い上のルールを遵守していれば、大きな事故になることはまずありません。 これから説明する6つの項目は、エアソフトガンで遊ぶ際の約束事項です。 「知らなかった」では済まされないことですので、しっかりと覚えるようにしましょう。 ■6つの約束 この項目はコールオブデューティ モダン・ウォーフェア3に登場する戦場のエキスパート、デルタフォース「メタルチーム」のサンドマン曹長(のニセモノ)が写真付きでレクチャーします。 サバゲー経験ゼロのニセモノ曹長 こっちは本物のサンドマン曹長 【自分がけがをしないために】 1・銃口をのぞかない 弾が出ないとつい銃口をのぞいてしまいたくなります。 しかし、万が一のぞいた状態で弾が発射されると目を直撃してしまいます。 最悪、失明の恐れがある大変危険な行為ですので、もし弾が出ない等のトラブルが発生したらインストラクターに相談してください。 2・シューティンググラスやゴーグルで目を必ず防護する 人の撃った弾が当たったり、自分が撃った弾が的や壁に当たって跳ね返ってきたりとエアソフトガン使用中はどこから弾が飛んでくるかわかりません。 そのため、フィールド内はゴーグルの着用が義務づけられています。 また、BB弾は眼鏡やサングラスのわずかな隙間からでも目に入ってしまう恐れがあるため、サバイバルゲーム中のフィールド内は参加者、見学者ともに完全に密着するタイプのゴーグルの着用が必須となります。 【人にけがをさせないために】 3・弾が入っていなくても銃口を人に向けない たとえ冗談でも人に向かって銃口を向けてはいけません。 マガジンを抜いた状態でも銃の中に弾が残っている場合があり、何かの拍子にトリガーが引かれ取り返しのつかない事態に陥ることがあります。 相手が撃たないと分かっていても、銃口を向けられると人はストレスを感じます。 自分で意識していなくても、マガジンを交換するときに横にいる人に銃口が向いている場合もあります。銃口がどこに向いているかを常に意識するようにしてください。 4・撃つとき以外はトリガーに指をかけない 引き金(トリガー)は比較的軽い力で引くことができます。トリガーに指をかけていたために自分で思いもしないところで暴発させてしまった、という事例は数多く起こっています。射撃するとき以外はトリガーから指を離しましょう。 コスプレ等でポーズを取る際などはトリガーに指をかけてしまいがちですので、くれぐれも注意するようにしてください。 5・銃を撃たないときはセーフティをかけ、マガジンを抜く 安全装置(セーフティと言います)をかけなかったり、弾倉(マガジン)を入れっぱなしにしておくと、銃を持つとき、置くとき、渡すときなどに、常に暴発の危険性がつきまとうことになります。 撃ち終わったらセーフティをかけ、マガジンを抜くクセを付けるようにしましょう。 マガジンに弾が入っているかいないかは外見からでは分かりません。弾が入っていないからいい、というわけではありませんので注意してください。 ↓ここでは一例として東京マルイのガスブローバックガン・サムライエッジを使用しております。 (銃によって安全装置の位置・操作方法が異なりますので、お使いになるエアガンの説明書をお読みください) 6・打ち終わった後は人がいない方向へ向け空撃ち(からうち)をする 3の項目で触れた通り、マガジンを抜いた後でも銃の中に弾が残っている場合があります。この状態でトリガーを引くと弾が発射されてしまいます。撃ち終わってマガジンを抜いた時は人がいない方向に向けて2発程度空撃ちをすることで、残った弾を射出することができます。 ■さいごに これまで説明した6つの項目のうち、どれか1つを間違ったからといってすぐ事故に繋がるわけではありません。 エアソフトガンに限らず、多くの事故は複数のミスの組み合わせで起こります。 「弾が入っていないはずだ」、「撃っても出ないはずだ」、「弾が飛んでこないはずだ」、「自分は大丈夫なはずだ」という思いこみが事故の一番の元凶です。 普段温厚なインストラクターも、安全をおろそかにする行為に対しては厳しく接します。 それは参加者全員の安全を守ることがイベントの最重要課題であり、インストラクターの役目であるからです。 「これくらいのことでそんなに怒らなくても…」と思うこともあるかもしれません。 でもそれは、あなた自身が被害者や加害者になることから守るためだということを分かっていただければ幸いです。 長々と書いてきましたが、逆に言えば、覚えることはこの6つだけです。あとはゲームのルールとかをちょっと覚えるくらい。 最大の目的である「バイオハザードのコスプレをしながらみんなで和気藹々と遊ぶ」を達成するためにも、皆さんのご協力をお願いします!!
https://w.atwiki.jp/bayonetta/pages/74.html
チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 CHAPTER XIV 太陽の島 Verse1、Verse2はシューティングゲーム形式。 スペースハリアー+アフターバーナー風、と言ってもわからない人の方が多いか。 Verse1、Verse2でプラチナ評価を取れれば、実績/トロフィー「撃墜王」解除。 Verse1とVerse2でノーダメクリア、かつ、敵をすべて倒せば1000000ヘイロウのボーナスがある。 Verse3はジャンヌとの最終戦。 プラチナ狙い ジャンヌ戦でどれだけ被ダメージを抑え、メダルをゴールド以上にできるかどうかにかかっている。 前半シューティングのVerse1、2でプラチナを取っておけば、プラチナ、プラチナ、ゴールド、でトータルプラチナが、ピュアプラチナ×2ならジャンヌ戦は最悪ブロンズでもトータルプラチナとなる。 シューティングでは雑魚からの弾を、油断せず大きく移動して確実に避ける点が最重要。できればノーダメージでピュアプラチナを取っておきたい。 ジャンヌ戦は守護蝶展開が前提。基本的なジャンヌ攻略に加えて、守護蝶を維持し続けられる立ち回りが重要となる。 各Verse詳細シューティング全般 Verse1中ボス インスパイアド×1 ミサイル上の戦闘1 ボス カレッジ Verse2ミサイル上の戦闘2 中ボス インスパイアド×3 ボス テンパランス Verse3 ジャンヌ攻撃パターンウィケッドウィーブ エンジェルスレイヤー(修羅刃) バレットアーツ 第1段階 第2段階 第3段階 配置アイテム 各Verse詳細 シューティング全般 操作 ボタン 備考 通常ショット アクション,パンチ X,Y(□,△) 押しっぱなしよりも手動で連打したほうがたくさん撃てる ミサイル ジャンプ,キック A,B(×,○) 魔力ゲージを一つ消費する 移動 左スティック デフォルトだと上下反転になっている 回避 回避,武器切り替え RT,LT(R2,L2) 左手側(LT,L2)にも割り当てられている まずパッドの上下反転を確認する。元が操縦桿方式のゲームだったためデフォルトでは上下反転(↓に入れると自機は上へ移動)となっているが、普通の人には正位置(↓に入れれば下に移動)の方がやりやすい。 スタートメニュー「オプション」「コントローラ」「操作説明」から設定通常時カメラの反転を設定する「オプション」「カメラ」ではないので注意 コントローラーアイコンと赤い矢印が出たら方向キーを右に押すと、バイク、ロケット、(砲台)のアイコンが表示される ロケットの画面右下に「上下反転」の表示があるのでボタンを押して切替え、決定、保存して戻る 通常の回避で使用するRT/R2ボタンの他に、武器切替で使用するLT/L2も回避に割り当てられている回避時は宙返りで画面が回転するため酔いやすい人は注意 ピアノ撃ち時の推奨の持ち方左手は移動と回避、右手は攻撃といったように役割分担右手人差指と中指でパンチ/アクションボタンを交互に連打、親指でミサイルキックボタンでもミサイルを撃てるので、親指のかわりに薬指も使える。 左手人差指でLT/L2の回避、左手親指でスティック操作 コントローラー右端を膝の上や床に当てて半固定すると楽になる 攻撃手段は通常弾の銃撃(通常ショット)とミサイル(魔力ゲージ1つ消費)の2つ。 雑魚に通常弾を当てて魔力ゲージを回復し、固い敵、面倒な敵には一気にミサイル、が基本 通常弾はパンチ/アクションボタンを連打(またはピアノ撃ち)することでかなり連射できるボタン押しっぱなしは連射速度が遅く威力が低いが、ミサイルやWTを活用していれば特に威力不足で困ることはない WT中や安全な魔力回復ポイントでだけは手動連射してダメージと魔力回復を優先した方がよい 連射機能付コントローラーを持っているなら使用すればほぼレーザー状態で無双できる 「長の証」と「ゴールドムーンパール」で魔力を4にしておくとミサイル補充が楽自動回復なので、魔力が少なくなったら温存なんてケチくさいことは考えず連発した方が得 以下の攻略も楽をするためにミサイルを連発している 海上のオブジェクト(灯台?)は破壊できる。魔力1つ回復とコンボ繋ぎに 基本的には敵を積極的に撃ち落とすことよりも、回避とダメージを食らわないことを重視する。 雑魚は適当に無視して、中ボス、大ボスだけを慎重に撃破すればそれだけでクリアはできるボスは計4回出てくるが、攻撃パターンはどれも単調なのでノーダメージもいける プラチナ条件の要求コンボポイントはさして高くない通常戦闘とボス戦だけでも十分に稼げるため、無理に撃ちに行く必要がない「絶望の眼差し」は特に必要ないが、装備してより回避に集中する手もある 普通にクリアするだけの他には、「撃墜王」、ノーマルプラチナ攻略の「ノーマルオールプラチナ達成」、あるいは各難易度でのピュアプラチナ達成が主な攻略対象となるつまりどれにしてもできるだけダメージを受けない、あるいはノーダメージが基本 雑魚の弾はしっかり移動して確実に避け、つまらないダメージを貰わないようにデコレイションズを魔力回復要員と侮り、移動をケチってカスり当たりを貰わないように 回避中は今まで通り無敵だが、モーションが長いためその間こちらも弾が撃てなくなる 固くて厄介な敵(ビラブド、インスパイアド、カレッジ、キンシップ、テンパランス)の攻撃パターンと出現場所を覚えよう敵の通常弾(緑弾)を回避してもWTは発動しないが、これらの敵の火炎弾、レーザーに対しては発動する WT中はこちらの撃ち放題となるため一気に楽になる その他の雑魚敵の出現場所も押さえておこう出現位置で待ち構えておき、弾を撃たれる前に即撃破できるようになればかなり安定する ボタン押しっぱなし連射で十分な敵の部分で腕を休めておく 途中Verse1とVerse2で1回ずつ、ミサイル上に渡ってきた雑魚敵と通常戦闘が発生する。 アプラウドをTAで倒すとウィッチハートのかけらを落とすので、初回は確実に狙うだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 コンボポイントをまとめて稼げる機会でもあるので、プラチナ狙い等の場合はしっかり倒す その他慣れてきたら、ノーマルプラチナ攻略等も参照。 Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 8360以上 時間 5 00.00未満 Hard コンボ 8360以上 時間 5 20.00未満 ∞Climax コンボ 4950以上 時間 5 10.00未満 デコレイションズ 8×3弾は撃ってこない 魔力回復要員その1。通常弾連射でできるだけ倒し魔力を補充する ディア×3攻撃頻度が高く固いので、ミサイル3発を打ち込んだ方が楽 アフィニティ×63匹ずつ2回に分けて出現する 離脱が早く弾を撃ってくるので、出現後は大きく移動しながらミサイル6発を流し撃ち デコレイションズ ×4最初の2つの集団は弾を撃ってくるので回避優先 後半2つは撃ってこないので倒して魔力補充 ディア×3ミサイル3発 デコレイションズ複数×4全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 中ボス インスパイアド×1 火炎弾を回避してWT発動後、頭部に惜しみなくミサイルとショットを連射出現後はショットを連射しながら頭部付近をよく見て、注意深く火炎弾を待つ 距離が離れているとミサイルをかわされる場合があるので、こちらを向いて近づいて来た所を撃つ 移動パターンの関係上まともにダメージを与えられない時間が長く、手間取るとタイム評価が悪化する場合がある火炎弾に積極的にWTを取りに行き、WT中に瞬殺するつもりで乱射する デコレイションズ複数弾は撃ってこないのでインスパイアド戦後の魔力回復 ハーモニー×6左から3匹、右から3匹の順に出現 弾は縦移動で避けやすい。出現位置から敵の動きに沿うように斜め移動で通常弾連射 無理して倒さなくともコンボポイントにあまり影響はない アフィニティ×6ミサイル6発 ミサイル上の戦闘1 アフィニティ×2、アプラウド×1アプラウドをTAで倒すと「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずにだが2周目以降はミサイルに魔力を温存しておいた方が楽 回避でWT発動後、百烈中佐でコンボポイントの心配はないフルヒットすれば1400×9.9程度稼げるのでコンボはプラチナ確定 百烈中佐封印の場合でも特に問題ない デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 ハーモニー×6左×3→右×3 アフィニティ×6ミサイル6発 ボス カレッジ 緑弾連射と火炎弾を撃ってくる緑弾は横8の字(∞)、または円軌道を描いて移動していれば当たらない 攻撃はWT中だけでも十分なので、焦って撃ち急がずに確実に避けること 火炎弾を待って回避でWT ミサイル連打で楽勝 オートセーブ Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 備考 Normal コンボ 0000以上 (21854でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.51.88でプラチナ) Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) デコレイションズ複数×2弾は撃ってこない カレッジ戦後の魔力回復ポイント ビラブド×31体ずつ順に出現する。カレッジ戦後の魔力回復要員その2 火炎弾を撃ってくるので回避してWT発動、WT中に通常弾連射で倒す 最初は左下から出現してくるため、出現ポイントで連射していると弾を撃たれる前に撃破可能 アフィニティ×63匹×2 ミサイル6発 ミサイル上の戦闘2 アフィニティ×2、アプラウド×1Verse1と同じ。特に問題なし アプラウドをTAで倒すとここでも「ウィッチハートのかけら」を落とすので初回は忘れずに ビラブド×3魔力回復ポイント 今度は右下から出現 アフィニティ×6ミサイル6発 ハーモニー×6左×3→右×3 中ボス インスパイアド×3 基本的にVerse1と同じで数が3匹に増えただけ数が増えた分火炎弾の発射頻度が増えていたり、撃破時の爆炎等で周囲が見にくくなり、多少避けづらくなっていることだけ注意 慌てずに火炎弾を待ち回避→WT、WT中に頭部にミサイルとショットを連射 デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 アフィニティ×6ミサイル6発 キンシップ×2レーザーをクロスで撃ってきた後、撃ち逃げして即離脱していく2匹の中央あたりで回避すると避けやすい。出現後適当に回避連打 意外に柔らかいので通常弾連射で十分。出現位置で連射していればレーザー前に1機撃破できる デコレイションズ複数×3全集団弾を撃ってくるので回避優先 ビラブド×3魔力回復ポイント ラストは右下から出現する ハーモニー×6左×3→右×3 この時障害物の門に衝突しないように注意 キンシップ×2出現位置で連射して待ち、即撃破→レーザーにWT デコレイションズ複数×2全集団弾を撃ってくるので回避優先 キンシップまでで十分魔力を回復してあれば無理に相手をする必要はない ボス テンパランス 両手からのマシンガン連射と、額からビームを撃ってくる マシンガン連射中、同時に出現するデコレイションズ群の弾幕が厚く避けづらいので、回避に集中する弾の発射タイミングはテンパランスの前で交差した後なので、それまでは倒して魔力補充 ビーム発射の準備動作中にミサイルと通常弾をありったけ顔面に撃ち込むビームはいきなり正面には来ず、横から薙ぐように発射されるので慌てずに連射 ビーム発射中の回避→WT中は基本的に通常弾連射のみで魔力を回復する腕で顔面がガードされているためミサイルが当たりづらい 丁度隙間を狙える、またはビーム後になればまたミサイル この次のジャンヌ戦のために後半は魔力を温存しておく手もある Verse3 ジャンヌ 段階が進む際にオートセーブ 難易度 ピュアプラチナ条件 出現敵 Normal コンボ 0000以上 (5070でプラチナ)時間 0 00.00未満 (4.24.61でプラチナ) ジャンヌ Hard コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (でプラチナ) ∞Climax コンボ 0000以上 (でプラチナ)時間 0 00.00未満 (3.33.78でプラチナ) 攻撃パターン ウィケッドウィーブ ポーズ、指鳴らし、発声、発光を前兆動作として召喚、うまく回避すればWTが発生する予備動作は赤い発光+↓のいずれか←→Pや←→Kと同じ動作 指鳴らし 「Hey!」等の発声 マダムステュクスは発生が早く、前兆動作を見たら即回避入力しないと間に合わない その他の魔獣召喚は前兆動作と同時に召喚→ワンテンポ遅れて攻撃判定発生前兆動作に対しマダムと同じタイミングで回避入力→(回避動作中に魔獣召喚と確認)→もう一度回避入力、で丁度タイミングが合う 召還獣 攻撃法 備考 距離 マダムステュクス パンチorキック 発生が早く、注意して見ていないと食らいやすい単発の攻撃ではあるが、連発してくることもある 中~遠 打ち上げ 食らうとさらに蹴りの追撃が来る場合があるので注意 スコロペンドラ トグロ巻き いきなり広範囲に攻撃判定が発生するため食らいやすい一旦発生すれば、トグロに回避で近付いて安全にWT 近~中 ゴモラ 噛み付き攻撃 ジャンヌを中心に発生 ファンタズマラネア 押し潰し 召喚後に一旦ジャンプし、真上から落下落下から攻撃発生まで間があるので落ち着いて回避 ヘカトンケイル サンドイッチビンタ ゴーレムと同様 マルファス 突進体当たり エンジェルスレイヤー(修羅刃) コンボ最後のウィケッドウィーブの巨大刀身を回避すればWT発生 コンボの途中で居合いを使ってくる場合がある溜めモーションに反応して回避入力してしまい、タイミングを狂わされるのが厄介 攻撃法 備考 PKP 巨大刀身は追尾発生+判定が非常に大きいため、距離を取るよりは回避最速ではなくディレイ気味に出されて回避のタイミングを外されることもあるPKの後の居合いに注意 PP・PPP 回避で距離を取って最後のウィケッド部分を警戒するジャンヌとの軸線を外せば回避は楽 バレットアーツ 基本的に回避ではWT不可、ジャストタイミング弾きなら有効 攻撃法 備考 距離 サマーソルト 予備動作が大きく見てから弾きが間に合う食らうと長押し縦回転に派生 近 KKKK オデット(カーレン)での近接蹴り技技の発生、コンボの繋ぎ共に早く食らいやすい 空中K(蹴り落とし) サマーソルト後等の着地に使用 アフターバーナーキック下り 近~中 アフターバーナーキック上り こちらのジャンプ時に使ってくる場合があるが距離を離してあれば当たらない ヒールスライド 「Disappear!」の掛け声が特徴的だが、技の発生、スピード共に早く、余程注意していないと中距離でも反応しにくい オール4ワン銃撃 右から横薙ぎ連射、弾きが容易 遠 第1段階 ジャンヌの行動・攻撃パターンは各段階で共通。 基本的には回避やダッヂオフセットを交えながら中距離からヒット&アウェイで散発的に攻撃し、指鳴らしに合わせてウィケッドウィーブを回避→発生したWT中に攻撃していく。 行動・攻撃パターン的にはチャプター12と基本的に同様ではあるが、ステージが狭く近~中距離戦になる場合が多い。そのためただ待っているだけよりは攻撃を入れてウィケッドウィーブを誘発したり、コンボ→途中で弾かれる→サマーソルト等を回避→追撃、等した方が幾分安定する。 近距離で交錯時に時折カウンター(P+K→P連打、またはK連打)が発生。 PS3限定なのかパンチ連打の場合、二回目に入ると極端な処理落ちが発生し、ボタン連打が認識されず、かなりの確率で競り負ける。 難易度HARD以上では連射時間、判定ともに厳しくなる。 競り負けると被ダメージ確定なので、連打に自信がない場合はカウンターを発動しない方が良い。 ゲージ1本分程度減らすとカメラが引いて行き、戦っていたビルが倒壊して次のビルへ移る。 この遠景時に受けたダメージはダメージ評価に入らない。 ジャンヌがアンブラの魔女正装に着替えるエロスタイムは必見。 ジャンヌが指を鳴らした際に、落下して来たミサイルを受け止めるQTEが発生(P+K)ミサイルが画面内に飛び込んで来た瞬間にQTE表示→そのまま着弾してダメージ、となるのでかなりシビア 指鳴らし動作がウィケッドウィーブ(マダムステュクス召喚)と誤認しやすいので注意指鳴らし時に、ウィケッドウィーブの発生なし→ミサイル、と確認してその場P+K連打で待てれば一番良い。投げ返しで安全にダメージを取れる マダムと同じタイミングで回避入力→もう1回回避→ミサイル着弾の爆風から距離を取る、で仕切り直すのは比較的安全。ミサイル召喚は続けて繰り返す傾向があるのでそのうち投げ返す 投げ返し合戦が発生するが、3、4回程度で投げ勝つので焦らずに ビル2は広いため一転して遠距離戦になる局面も多く、遠距離でマダムを回避→WTしてもロクに攻撃を入れられない場合がある。 中距離に入ると攻撃パターンも増え、ミサイルQTEも絡んでくるため、一気に近距離に踏み込まず様子を見ながら。 ゲージ半分程度減らすと、ミサイル上へ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第2段階 ミサイル上での戦闘。 ミサイルを円周方向に回りながら戦うよりは、前後方向に移動しながらの方が攻撃を当てやすい。 ゲージ半分程度減らすと、別のミサイル上へ飛び移る(QTEなし) 更にゲージ半分程度減らすと、最後のビルへ飛び移るQTE(↑+ジャンプ) 第3段階 別のビル屋上での戦闘。 チャプター2 Verse1と同じくウィッチウォークで壁面も歩けるため、ジャンヌと別の床面に立っている際にコンボのウィケッド部分だけを当てる戦法もそこそこ有効。 ただし真上から撃たれるオール4ワン銃撃に注意。 配置アイテム Verse 入手法 中身(初回) 中身(2回目以降) 場所詳細 Verse1 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 Verse2 シューティング ウィッチハートの欠片 - 通常戦闘の際にアプラウドをTAで倒すと出現 チャプター13 四元徳「知恵」 ↑チャプター攻略 チャプター15 真実への塔 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/538.html
ウルフパック隊長ルポ ルポ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 1 広域サポートLv2, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 48 146, 149, 148, 150, 180, 158, 強気 SP, 50, 加速, 1, 直撃, 7, 突撃, 14, 熱血, 20, 集中, 25, 信頼, 36 BHORC_Lupo.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員ベルトウェイ ベルトウェイ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 耐久Lv1, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35 143, 146, 150, 141, 170, 157, 超強気 SP, 50, 根性, 1, 必中, 7, ひらめき, 14, 策謀, 17, 熱血, 23, 戦慄, 38 BHORC_Beltway.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員ベクター ベクター, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 34 150, 140, 143, 151, 171, 162, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 加速, 8, 熱血, 14, 集中, 19, かく乱, 25, 奇襲, 36 BHORC_Vector.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ウルフパック隊員スペクター スペクター, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40 140, 148, 155, 140, 173, 159, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 8, 集中, 14, 必中, 19, 看破, 25, 痛撃, 30 BHORC_Spectre.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ウルフパック隊員バーサ バーサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 修理=ファーストエイドLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 35 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv3, 23 145, 143, 141, 147, 171, 159, 強気 SP, 50, 集中, 1, 威圧, 5, 看破, 12, 痛撃, 17, 魅惑, 22, 必中, 30 BHORC_Bertha.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ウルフパック隊員フォーアイズ フォーアイズ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 38 142, 140, 149, 150, 172, 160, 強気 SP, 50, ひらめき, 1, 狙撃, 6, 集中, 14, 痛撃, 20, 足かせ, 22, 直撃, 27 BHORC_FourEyes.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) SPECOPS兵士(BHORC)(ザコ) スペックオプス兵士, すぺっくおぷすへいし, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力なし 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BHORC_SPECOPSSoldier.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=スペックオプス 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用)